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NO.004

Charmeul
Übersicht
Charmeul schlägt im Tiefflug mit seinen Ohrfeder-Flügeln, während es in seinem Revier patrouilliert. Lässt es hypnotische Wellen frei, schwingt sein leuchtendes Schwanzbüschel wie ein Pendel und versetzt den Gegner noch mehr in Trance.
Attribute:520
LP:111
BRUCH:50
ANG:110
M.ABW:70
P.ABW:70
REGEN:109
Grundinformationen
Charmeul schlägt im Tiefflug mit seinen Ohrfeder-Flügeln, während es in seinem Revier patrouilliert. Lässt es hypnotische Wellen frei, schwingt sein leuchtendes Schwanzbüschel wie ein Pendel und versetzt den Gegner noch mehr in Trance.
Evolution
] Lumin-Stufe
] Gamma-Stufe
] Gamma-Stufe
Habitats
Mondsichelbucht
Homeland Ability
33
Pathfinding
Fliegen Lv.2
Mobility
Windstoß
Schlägt mit den Flügeln und erzeugt ein rechteckiges Windfeld, das 5 Sek. anhält.
Trait
Windschleier-Ernte
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von 0.5 Sek. bis zu 1 Mal ausgelöst werden.
Skill Details
CombatInnate
Windbomben-Therapie
Feuert eine Windbombe vom Schweif, die zwischen Ziel und Wirker hin und her springt. Trifft sie das Ziel, verursacht sie Schaden; prallt sie zum Wirker zurück, heilt sie das gesamte Team um 5 % der maximalen LP des Wirkers. Die Bombe kann bis zu 5-mal springen.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 10
Stärke: 30
Betörungswelle: Rückfluss
Die Zwillingsaugen setzen eine Verwirrungswelle frei. Bei einem Treffer erhöht sich die Energie-Regenerationsrate des gesamten Teams um 16%. Trifft die Welle Ziele, die von [Verwirrung] betroffen sind oder sich im Bruch-Zustand befinden, steigt die Energie-Regenerationsrate 20 Sek. lang auf 27%.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 0
Stärke: 30
Windklingen-Schläge
Entfesselt Windklingen, die dem Ziel Schaden zufügen. Nach dem Aufladen können vier zusätzliche Windklingen abgefeuert werden. Jeder Treffer verringert die Energie-Regenerationsrate des Ziels 10 Sek. lang um 4.8%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 20
Stärke: 14
Resonance Training