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NO.010

Glameep
Übersicht
Nach der Bewährungsprobe im Sturm sind Glameeps Blätterfedern von tobenden Winden zerzaust. Sie wirken nun noch robuster und flattern wild und frei im Sturm. Seine kühne, ungezügelte Ausstrahlung ist überwältigend.
Attribute:530
LP:117
BRUCH:50
ANG:100
M.ABW:80
P.ABW:91
REGEN:92
Grundinformationen
Nach der Bewährungsprobe im Sturm sind Glameeps Blätterfedern von tobenden Winden zerzaust. Sie wirken nun noch robuster und flattern wild und frei im Sturm. Seine kühne, ungezügelte Ausstrahlung ist überwältigend.
Habitats
Mondsichelbucht
Homeland Ability
32
Pathfinding
Schwimmen Lv.2
Mobility
Blasen-Drift
Bläst eine große schwebende Blase.
Trait
Blasenenergie
Nach Kampfbeginn erhältst du alle 4 Sek. 1 [Blasenenergie] zurück. Außerdem erhältst du jedes Mal 3 [Blasenenergie] zurück, wenn deine Fähigkeiten einem Ziel Schaden zufügen. Sobald du 10 gespeichert hast, wechselst du in den Zustand [Volle Energie], der deine nächste Fähigkeit verstärkt.
Skill Details
CombatInnate
Mäh-Mäh-Blattschuss
Schießt eine Graskugel auf das Ziel. Bei einem Treffer wird dessen 8%Gras-Widerstand 20 Sek. lang verringert. Im Zustand [Volle Energie] verursachen Aniimo mit Typ Gras in deinem Team 20 Sek. lang 15 % mehr Schaden.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 20
Stärke: 20
Mäh-Mäh-Süßblase
Feuert eine Blasenwelle ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten auf ihrem Weg 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 7.0 % der maximalen LP des Anwenders gewährt. Im Zustand [Volle Energie] steigt der Schildwert auf 14.0 %.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Mäh-Mäh-Dunkelblase
Feuert eine Welle aus sprudelndem Wasser ab, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und allen Zielen auf ihrem Weg 50 % ihres Schildwerts entzieht, um einen eigenen Schild zu erhalten, der 10 Sek. anhält. Im Zustand [Volle Energie] erhöht sich der entzogene Anteil auf 80 %.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Mäh-Mäh-Heilblase
Reitet auf einer Blase und sendet heilende Impulse nach unten aus, die alle Verbündeten im beweglichen Heilbereich heilen. Stellt innerhalb von 6 Sek. insgesamt 12 % der maximalen LP des Anwenders wieder her. Im Zustand [Volle Energie] steigt die Heilung für Aniimo mit Typ Gras auf 24 %.
Element:
Typ: Unterstützung
Kosten: 15
Stärke: 0
Mäh-Mäh-Windbombe
Feuert eine Windbombe auf das Ziel ab. Bei einem Treffer wird die vom Ziel erhaltene Heilung 20 Sek. lang um 44% verringert. Im Zustand [Volle Energie] verursachen Aniimo mit Typ Gras in deinem Team 20 Sek. lang 15 % mehr Schaden.
Element:
Typ: Magisch
Kosten: 20
Stärke: 20
Resonance Training