| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. |
NO.003

Scorchhowl
Descripción
Sus patas delanteras están cubiertas de lava por golpear rocas derretidas, lo que les permite infligir más daño a sus oponentes.
Atributos:511
PV:95
RUPT.:52
ATQ:119
DEF M.:75
DEF F.:80
REGEN.:90
Información básica
Sus patas delanteras están cubiertas de lava por golpear rocas derretidas, lo que les permite infligir más daño a sus oponentes.
Evolution
] Etapa Lumin
] Etapa Gamma
] Etapa Nova
Habilidades del hogar
233
Movilidad
Ajetreo
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
Rasgos de Aniimo
Llamas abrasadoras
Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.
Skill Details
Habilidades de combateHabilidades inherentes
Patada de fuego
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 0
Potencia: 72
Patada de guijarro
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 0
Potencia: 40
Rompellamas
Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un 30 % de daño adicional.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 30
Potencia: 84
Patada eléctrica
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante 5 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 0
Potencia: 40
Rayo de fuego
Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Elemento:
Tipo: Mágico
Coste: 10
Potencia: 30
Resonance Training