| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. |
NO.008

Tromber
Descripción
Los trombers que viven en las sierras adoran pasear bajo la luz del sol mientras tocan armoniosas melodías con sus cornetas en forma de flor, acompañados por la brisa de la montaña.
Atributos:531
PV:113
RUPT.:51
ATQ:119
DEF M.:81
DEF F.:79
REGEN.:88
Información básica
Los trombers que viven en las sierras adoran pasear bajo la luz del sol mientras tocan armoniosas melodías con sus cornetas en forma de flor, acompañados por la brisa de la montaña.
Evolution
] Etapa Lumin
] Etapa Nova
] Etapa Nova
] Etapa Nova
Habitats
Puente Terrestre de Céfiro
Habilidades del hogar
23
Exploración
Volar Lv.2
Movilidad
Despegue
Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.
Rasgos de Aniimo
Miembro de la banda
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Skill Details
Habilidades de combateHabilidades inherentes
Tornado de hojas
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Elemento:
Tipo: Mágico
Coste: 20
Potencia: 45
Tornado
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Elemento:
Tipo: Mágico
Coste: 20
Potencia: 59
Hoja espiral
Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.
Elemento:
Tipo: Mágico
Coste: 20
Potencia: 62
Tornado acuático
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Elemento:
Tipo: Mágico
Coste: 20
Potencia: 45
Vals
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 27% durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un 30 %.
Elemento:
Tipo: Apoyo
Coste: 0
Potencia: 0
Resonance Training