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NO.003

Hurlebrasier
Présentation
Les marques de brûlure sur leur corps témoignent de leurs victoires au combat. Ils recherchent des adversaires puissants à dominer.
Attributs:511
PV:95
RUPT.:52
ATQ:119
DÉF M.:75
DÉF P.:80
RÉGÉN.:90
Informations de base
Les marques de brûlure sur leur corps témoignent de leurs victoires au combat. Ils recherchent des adversaires puissants à dominer.
Evolution
] Stade Lumin
] Stade Gamma
] Stade Nova
] Stade Nova
Habitats
Crête des crocs
Capacités des logis
33
Mobilité
Agitation
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance en continu.
Traits d'Aniimo
Flammes brûlantes
Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.
Skill Details
Compétences de combatCompétences innées
Coup de pied ardent
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 72
Coup de pied rocheux
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 40
Poing enflammé
Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.
Élément:
Type: Physique
Coût: 30
Puissance: 84
Coup de pied foudroyant
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 40
Éclair de feu
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Élément:
Type: Magique
Coût: 10
Puissance: 30
Resonance Training