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NO.016

Têtuphar
Présentation
Vif et espiègle, Têtuphar adore agiter sa longue queue en forme de feuille pour s'amuser dans l'eau. Qu'il s'agisse d'un congénère ou d'un Aniimo de passage, quelqu'un finit toujours éclaboussé par ses jets d'eau soudains.
Attributs:470
PV:87
RUPT.:91
ATQ:65
DÉF M.:80
DÉF P.:65
RÉGÉN.:82
Informations de base
Vif et espiègle, Têtuphar adore agiter sa longue queue en forme de feuille pour s'amuser dans l'eau. Qu'il s'agisse d'un congénère ou d'un Aniimo de passage, quelqu'un finit toujours éclaboussé par ses jets d'eau soudains.
Evolution
] Stade Lumin
] Stade Gamma
Habitats
Marécages rosés
Homeland Ability
1
Pathfinding
Nager Lv.1
Mobility
Orbe d'eau
Lance un orbe d'eau vers l'avant.
Trait
Service prévenant
Le dernier coup d'une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec [Vase]. Toucher le côté marqué avec une compétence le retire, infligeant des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et soigne le lanceur de 3% de ses PV max.
Nettoyage de vase
Le dernier coup d'une Attaque de base marque le côté de la cible le plus éloigné du lanceur avec [Vase]. Lorsqu'une compétence touche le côté marqué par [Vase], elle retire [Vase], inflige des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et applique 6 cumuls de [Malus d'eau].
Skill Details
CombatInnate
Grenouilles Amies des Bains
Frappe vers l'avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de [Malus d'eau], consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.
Élément:
Type: Physique
Coût: 40
Puissance: 120
Enchaînement de coups de pied agiles
Déclenche une série de coups de pied volants vers l'avant, et restaure 3 % de ses propres PV max.
Élément:
Type: Physique
Coût: 15
Puissance: 42
Resonance Training