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NO.026

Crustabasse
Présentation
Crustabasse trempe son corps dans les courants déchaînés. Il balance ses poings-pinces pour fendre le flot impétueux, et l'eau tourbillonnante s'enroule même autour de ses deux poings. Chaque geste empreint de calme respire l'assurance d'un véritable virtuose du combat.
Attributs:542
PV:99
RUPT.:107
ATQ:88
DÉF M.:70
DÉF P.:92
RÉGÉN.:86
Informations de base
Crustabasse trempe son corps dans les courants déchaînés. Il balance ses poings-pinces pour fendre le flot impétueux, et l'eau tourbillonnante s'enroule même autour de ses deux poings. Chaque geste empreint de calme respire l'assurance d'un véritable virtuose du combat.
Habitats
Gorges des eaux sauvages
Homeland Ability
323
Pathfinding
Nager Lv.2
Trait
Déflagration de coups
Le premier coup d'une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l'état [Déflagration de coups] pendant 6 s. Pendant [Déflagration de coups], les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de [Malus de glace] à la cible touchée.
Skill Details
CombatInnate
Combo bondissant
Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l'avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace]. La charge augmente la portée d'attaque et le nombre d'attaques de 30 %.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 88
Poing bondissant aquatique
Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 50
Poing bondissant électrique
Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 72
Poing bondissant
Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 72
Coup de marteau à ressort
Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, [ralentit] la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de [Malus de glace] sur la cible pour infliger en plus [Gel] pendant 3 s. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 50
Resonance Training