NO.10002
NO.10002

Danzard

Électrique
Soutien
Attributs:522
PV:
100
RUPT.:
55
ATQ:
108
DÉF M.:
90
DÉF P.:
81
RÉGÉN.:
88
Informations de base
Extrêmement souples, ils adorent montrer leurs spectaculaires coups de pied à quiconque veut bien les regarder. Ils portent fièrement leur mue sur la tête telle une capuche.
Evolution
]
Stade Lumin
]
Stade Nova
]
Stade Nova
Capacités des logis
33
Traits d'Aniimo
Heure de gloire
La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.
Skill Details
Compétences de combatCompétences innées
Breakdance foudroyant
Attaque la cible en faisant du breakdance.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 54
Balayage tonitruant
Exécute un coup de pied tournoyant rapide, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant le lanceur. Augmente le taux de CRIT de toute l'équipe pour les dégâts de Foudre de 20% pendant 20 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 30
Puissance: 80
Décharge électrique
Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de 5 cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 5 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 40
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 6
Orage foudroyant
Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 150
Resonance Training
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2