NO.026
NO.026

Socarutaca

Elétrico
Gelo
QUEBRA
Atributos:542
PV:
99
QUEBRA:
107
ATQ:
88
DEF M.:
70
DEF F.:
92
REGEN.:
86
Informações básicas
Depois de absorver a Energia Prismática, esse lutador estelar arde de paixão pelo esporte. Mesmo sem uma plateia para aplaudir, ainda treina socos no ar sobre a água, acertando golpes para os dois lados e criando seu próprio ritmo com o vento dos seus punhos.
Habitats
Garganta das Corredeiras
Homeland Ability
344
Pathfinding
Nadar Lv.2
Trait
Soco Explosivo
A primeira vez que uma habilidade acerta um alvo, ganha 1 Pontos de Golpe. Após carregar, o primeiro acerto da habilidade concede 2 pontos. Após acumular 6 Pontos de Golpe, entra em [Soco Explosivo] por 6 s. Durante [Soco Explosivo], as habilidades podem ser aprimoradas sem precisar de carregamento, e a primeira vez que uma habilidade acerta um alvo, aplica 2 acúmulos de [Penalidade de Gelo].
Skill Details
CombatInnate
Combo Elástico
Tensiona os braços-pinça para carregar, depois desfere uma rajada de socos para a frente; pode se mover ao atacar. Causa dano extra igual a 20% do Poder a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Carregar aumenta o alcance do ataque e o número de ataques em 30%.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 20
Poder: 88
Punho de Mola Aquático
Comprime as molas dos braços para carregar e desfere 3 socos. Cada acerto ativa o efeito da sua característica. Após carregar, aumenta o alcance de ataque e o Poder do lançador em 30% e cada acerto restaura 3% do Máx. de PV. O primeiro e o segundo ataques carregados empurram os alvos para trás. Se o terceiro ataque carregado acertar, o lançador arremete para frente.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 20
Poder: 50
Punho de Mola Elétrico
Comprime a mola do braço para desferir 3 ataques de soco, cada um dos quais pode ativar Aptidões de Característica. Após a Investida, seu alcance de ATQ aumenta e ele causa 80% de Dano de Poder adicional a Escudos. O primeiro e o segundo ataques carregados aplicam Empurrão no alvo; após o terceiro ataque carregado atingir, ele avança para a frente.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 20
Poder: 72
Punho de Mola
Comprime a mola do braço-pinça para carregar, depois desfere 3 socos. Cada acerto pode ativar o efeito da característica. Carregar aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%. O 1º e o 2º ataques carregados repelem o alvo. Quando o 3º ataque carregado acerta, o usuário arremete para a frente.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 20
Poder: 72
Golpe de Martelo Elástico
Balança o braço-pinça para carregar, depois golpeia o chão para atacar os inimigos à frente. Ao acertar, [desacelera] o alvo em 30% por 5 s. Consome 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo] no alvo para aplicar mais [Congelante] por 3 s. O acúmulo de força aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 20
Poder: 50
Soco Estilhaçador Quebra-Gelo
Tensiona as molas dos braços e as lança para frente, causando alto dano, aplicando 6 acúmulos de [Penalidade de Gelo] e ganhando 6 [Pontos de Golpe].
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 0
Poder: 160
ATQ
Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.
Elemento:
Tipo: Físico
Custo: 0
Poder: 6
Resonance Training
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2