NO.026
NO.026

Garzang

Dunkel
Eis
BRUCH
Attribute:542
LP:
99
BRUCH:
107
ANG:
88
M.ABW:
70
P.ABW:
92
REGEN:
86
Grundinformationen
Garzang beherrscht alle möglichen Boxkombos und feilt ständig an seinen Techniken. Mit Kopfwackeln und Schwanzwedeln täuscht es seinen Gegner, bevor es seine Scherenfaust für einen entscheidenden Schlag nach vorn schnellen lässt.
Evolution
]
Lumin-Stufe
]
Gamma-Stufe
Habitats
Wildwasser-Schlucht
Homeland Ability
332
Pathfinding
Schwimmen Lv.2
Trait
Knöchelkraft
Beim ersten Treffer einer Fähigkeit auf ein Ziel erhältst du 1 Schlagpunkte. Nach dem Aufladen gewährt der erste Treffer der Fähigkeit 2 Punkte. Sobald du 6 Schlagpunkte angesammelt hast, gelangst du für 6 Sekunden in den Zustand [Knöchelkraft]. Während [Knöchelkraft] können Fähigkeiten ohne Aufladen verstärkt werden, und beim ersten Treffer einer Fähigkeit erhält das Ziel zusätzlich 2 Stapel von [Eis-Schwächung].
Skill Details
CombatInnate
Federkombo
Spannt die Zangenarme zum Aufladen und führt dann eine schnelle Schlagfolge nach vorn aus. Dabei kann sich das Aniimo bewegen. Bei Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 20 % der Stärke verursacht. Durch Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite. Die Anzahl der Angriffe steigt dadurch um 30 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 88
Wasser-Federfaust
Komprimiert die Armfedern zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer löst den Talent-Effekt aus. Nach dem Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %, und jeder Treffer stellt 3 % der maximalen LP wieder her. Der erste und zweite aufgeladene Angriff stoßen Ziele zurück; nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt der Wirker nach vorne.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Blitz-Federfaust
Komprimiert die Armfeder und entfesselt 3 Schlagangriffe, von denen jeder Talent-Fähigkeiten auslösen kann. Nach dem Ansturm erhöht sich seine ANG-Reichweite, und es fügt Schilden zusätzlich 80 % Stärke-Schaden zu. Der erste und zweite aufgeladene Angriff schieben das Ziel; nachdem der dritte aufgeladene Angriff trifft, stürmt es nach vorn.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 72
Federfaust
Spannt die Feder im Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer kann den Talent-Effekt auslösen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %. Die ersten beiden aufgeladenen Angriffe stoßen das Ziel zurück. Nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt das Aniimo nach vorn.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 72
Federnder Hammerschlag
Schwingt den Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann auf den Boden, um Gegner vor sich anzugreifen. Bei einem Treffer wird das Ziel 5 Sek. lang um 30 % [verlangsamt]. Verbraucht 5 Stapel [Eis-Schwächung] des Ziels, um es zusätzlich 3 Sek. lang mit [Einfrieren] zu belegen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Eisbrecher-Schmetterfaust
Spannt die Armfedern und feuert sie nach vorn, verursacht hohen Schaden, fügt 6 Stapel [Eis-Schwächung] zu und erhält 6 [Trefferpunkte].
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 0
Stärke: 160
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 0
Stärke: 6
Resonance Training
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2