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NO.026

Garzang
Übersicht
Garzang härtet seinen Körper in wilden Strömungen ab. Es schwingt seine Scherenfäuste, um das tosende Wasser zu spalten. Dabei umschlingen Wasserwirbel sogar beide Fäuste. Jede ruhige Bewegung strahlt die Gelassenheit eines wahren Kampfmeisters aus.
Attribute:542
LP:99
BRUCH:107
ANG:88
M.ABW:70
P.ABW:92
REGEN:86
Grundinformationen
Garzang härtet seinen Körper in wilden Strömungen ab. Es schwingt seine Scherenfäuste, um das tosende Wasser zu spalten. Dabei umschlingen Wasserwirbel sogar beide Fäuste. Jede ruhige Bewegung strahlt die Gelassenheit eines wahren Kampfmeisters aus.
Habitats
Wildwasser-Schlucht
Homeland Ability
323
Pathfinding
Schwimmen Lv.2
Trait
Knöchelkraft
Beim ersten Treffer einer Fähigkeit auf ein Ziel erhältst du 1 Schlagpunkte. Nach dem Aufladen gewährt der erste Treffer der Fähigkeit 2 Punkte. Sobald du 6 Schlagpunkte angesammelt hast, gelangst du für 6 Sekunden in den Zustand [Knöchelkraft]. Während [Knöchelkraft] können Fähigkeiten ohne Aufladen verstärkt werden, und beim ersten Treffer einer Fähigkeit erhält das Ziel zusätzlich 2 Stapel von [Eis-Schwächung].
Skill Details
CombatInnate
Federkombo
Spannt die Zangenarme zum Aufladen und führt dann eine schnelle Schlagfolge nach vorn aus. Dabei kann sich das Aniimo bewegen. Bei Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 20 % der Stärke verursacht. Durch Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite. Die Anzahl der Angriffe steigt dadurch um 30 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 88
Wasser-Federfaust
Komprimiert die Armfedern zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer löst den Talent-Effekt aus. Nach dem Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %, und jeder Treffer stellt 3 % der maximalen LP wieder her. Der erste und zweite aufgeladene Angriff stoßen Ziele zurück; nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt der Wirker nach vorne.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Blitz-Federfaust
Komprimiert die Armfeder und entfesselt 3 Schlagangriffe, von denen jeder Talent-Fähigkeiten auslösen kann. Nach dem Ansturm erhöht sich seine ANG-Reichweite, und es fügt Schilden zusätzlich 80 % Stärke-Schaden zu. Der erste und zweite aufgeladene Angriff schieben das Ziel; nachdem der dritte aufgeladene Angriff trifft, stürmt es nach vorn.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 72
Federfaust
Spannt die Feder im Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer kann den Talent-Effekt auslösen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %. Die ersten beiden aufgeladenen Angriffe stoßen das Ziel zurück. Nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt das Aniimo nach vorn.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 72
Federnder Hammerschlag
Schwingt den Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann auf den Boden, um Gegner vor sich anzugreifen. Bei einem Treffer wird das Ziel 5 Sek. lang um 30 % [verlangsamt]. Verbraucht 5 Stapel [Eis-Schwächung] des Ziels, um es zusätzlich 3 Sek. lang mit [Einfrieren] zu belegen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Resonance Training