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NO.041

Gottis
Übersicht
Die Prismana färben ihre Sicheln blutrot, während sie sich im Schatten der Nacht wie Assassinen verhüllen.
Attribute:505
LP:90
BRUCH:52
ANG:125
M.ABW:70
P.ABW:77
REGEN:91
Grundinformationen
Die Prismana färben ihre Sicheln blutrot, während sie sich im Schatten der Nacht wie Assassinen verhüllen.
Habitats
Beryll-Damm
Heimatfähigkeiten
434
Expeditionsabteilung
Fliegen Lv.2
Beweglichkeit
Tarnen
Wechselt in den Tarn-Modus.
Aniimo-Talente
Kampfeifer
Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um 25 % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
Skill Details
KampffähigkeitenAngeborene
Dunkelseele
Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 50
Feuerstoß
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fähigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 10
Stärke: 22
Dunkelstoß
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um 40 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 10
Stärke: 25
Sensentanz
Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 60
Waldwirbel
Dreht sich und führt vier Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für 10 Sek. um 4 %, bis zu 32 %.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 60
Resonance Training