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NO.068

Kubbo
Übersicht
Sie wandeln den ganzen Tag schlaftrunken herum. Werden sie geweckt, rasten sie sofort komplett aus. Sobald sie davon erschöpft sind, schlafen sie wieder ein wie ein Baby.
Attribute:435
LP:92
BRUCH:42
ANG:100
M.ABW:61
P.ABW:70
REGEN:70
Grundinformationen
Sie wandeln den ganzen Tag schlaftrunken herum. Werden sie geweckt, rasten sie sofort komplett aus. Sobald sie davon erschöpft sind, schlafen sie wieder ein wie ein Baby.
Evolution
] Lumin-Stufe
] Gamma-Stufe
Habitats
Rosenturmwald
Heimatfähigkeiten
11
Beweglichkeit
Kopfhammer
Setze Kopfhammer ein, um eine Schockwelle auszulösen.
Aniimo-Talente
Wilder Wutanfall
Im Kampf baust du [Zorn] auf. Standardangriffe gewähren 2 Punkte. Pro 10 EP, die du für Fähigkeiten ausgibst, erhältst du 10 Punkte. Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten wechselst du in den Zustand [Rasend].[Rasend] erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten um 30 % und die REGEN-Rate um 25 %. Außerdem kannst du keinen weiteren [Zorn] aufbauen. Der Zustand hält 20 Sek. an.
Skill Details
KampffähigkeitenAngeborene
Klauenraserei
Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt.Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 10
Stärke: 30
Erdbeben
Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt 2 Sek. lang Betäubung zu.
Element:
Typ: Physisch
Kosten: 20
Stärke: 38
Resonance Training