NO.055
NO.055

Sherro

Agua
DPS
Atributos:509
PV:
100
RUPT.:
50
ATQ:
121
DEF M.:
75
DEF F.:
75
REGEN.:
88
Información básica
Convierten las caracolas que antes los cubrían en espadas y escudos para proteger a los frágiles shellys a lo largo de la costa.
Evolution
]
Etapa Lumin
]
Etapa Gamma
]
Etapa Nova
Homeland Ability
33
Trait
Corazón de la marea
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.
Skill Details
CombatInnate
Embestida torrencial
Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 20
Potencia: 70
Golpe prismana
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 20
Potencia: 47
Golpe torrentoso
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, activa charcos dentro del alcance del impacto para infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar un 15 % la amplificación de daño durante 20 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 20
Potencia: 47
Golpe de trueno
Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 20
Potencia: 47
Rodada acuática
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 20
Potencia: 83
ATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 0
Potencia: 6
Espada torrencial
Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al {0} % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante {1} s.
Elemento:
Tipo: Físico
Coste: 0
Potencia: 160
Resonance Training
LV 6Alcanza el nivel 55.Cristal de omnifuente x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de omnifuente x2