NO.055
NO.055

Astrophel

Électrique
Eau
DPS
Attributs:509
PV:
100
RUPT.:
50
ATQ:
121
DÉF M.:
75
DÉF P.:
75
RÉGÉN.:
88
Informations de base
Les Astrophel nés de la tempête absorbent la foudre avec leurs antennes, dominant la mer qu'ils protègent tels des rois.
Habitats
Grève d'échoflux
Homeland Ability
233
Trait
Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Skill Details
CombatInnate
Entaille aquatique
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 70
Heurt prismana
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 47
Percussion torrentielle
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 47
Heurt tonitruant
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 47
Hydroulade
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Élément:
Type: Physique
Coût: 20
Puissance: 83
ATQ
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 6
Lame torrentielle
Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.
Élément:
Type: Physique
Coût: 0
Puissance: 160
Resonance Training
LV 6Atteignez le niveau 55.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2